Модератор-Pan Опубликовано 19 июля, 2007 Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 ну дык нужно и то и то делать!) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Simff Опубликовано 19 июля, 2007 Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 Во... отлично, разобрался с экспортом... Все плучилось...Спасибо, коллеги.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chvlad Опубликовано 28 июля, 2007 Поделиться Опубликовано 28 июля, 2007 Всем кому интересен эксч для синей10 Вместо тага с названием Архикад будет написано Ерор...Не обращайте внимания и на ошубку при открытии файла, в котором уже был Архикадовский тагВроде обнавляет. а это главное.ArchiCAD.rar Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chvlad Опубликовано 3 августа, 2007 Поделиться Опубликовано 3 августа, 2007 Кто нибудь попробывал? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-victor123 Опубликовано 1 сентября, 2007 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 При открытии файла синемой с расширением c4d у меня текстура крыши лежит в одном направлении (много скатная крыша ). Как это можно исправить? Спасибоо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-smile157 Опубликовано 1 сентября, 2007 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 Всем кому интересен эксч для синей10 Вместо тага с названием Архикад будет написано Ерор...Не обращайте внимания и на ошубку при открытии файла, в котором уже был Архикадовский тагВроде обнавляет. а это главное.это для "10й арчи и 10я синя"?а для 11го арчика есть что-н подобное?и ещё, как это устанавливать? ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-_slava_ Опубликовано 1 сентября, 2007 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 При открытии файла синемой с расширением c4d у меня текстура крыши лежит в одном направлении (много скатная крыша ). Как это можно исправить? Спасибоо.Исправить "очень просто". Каждый скат выделяешь в режиме полигонов, делаешь set selection, присваиваешь каждому скату текстуру крыши, и крутишь ее в нужном направлении. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-victor123 Опубликовано 1 сентября, 2007 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 Исправить "очень просто". Каждый скат выделяешь в режиме полигонов, делаешь set selection, присваиваешь каждому скату текстуру крыши, и крутишь ее в нужном направлении.это конечно так но при изменении чего то в архикаде, вновь делаем в синеме merge - update, и все текстуры крыши вновь улетают Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-_slava_ Опубликовано 1 сентября, 2007 Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2007 это конечно так но при изменении чего то в архикаде, вновь делаем в синеме merge - update, и все текстуры крыши вновь улетаютЕсли это "чего-то" не кровля, ничего страшного. Спасает то, что модель попадает в синьку в одно и то же место, и все ее элементы тоже, поэтому часть проекта экспортируем "насовсем", а часть можно и поредактировать и подгружать через merge. Все это легко делается через сохранение в 3DS, особенно, если в архикаде заранее посадил объект на "0", чтобы потом в синеме не дергать его.В других, кроме 3DS, форматах я не экспортирую, пока обхожусь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.