Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

alexrvs

Обновление Maxon Cinema 4D R11.5 Делает Создание профессиональной трёхмерной графики ещё Проще

Recommended Posts

ну да, я пошатался по синькиному сайту и понял что это будет действительно как новая версия, "кеймейкер" надо будет искать новый :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну да, я пошатался по синькиному сайту и понял что это будет действительно как новая версия, "кеймейкер" надо будет искать новый :(

Как всегда понтов больше чем настоящих результатов. Всегда все относительно - для студий с рендерстанциями возможен прирост как они рекламируют. Реально для архвиза тестил 11.5 демо ,на одной и той же сцене прирост незначительный. Для тв и рекламщиков возможно удар сильный, для архитекторов АЦТ. Да и плаги нужны будут новые, и ... в опчем радоваться нечему. А поповоду в чем рендерить, можно ведь в соседнюю деревню и через южный полюс, вопрос зачем?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Алексей, некоторые плуги что 10-ки и 11-й написаны работают...

а те, что в видеопосте(рендеры, граф.шейдеры) нужно перекомпилить с новой апи...

Share this post


Link to post
Share on other sites

да .... эт мелочи... бяда в том что синьки ещё нет звонил имм говорю давайте счет выставляйтеа обновления ещё и нету ти

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, что мограф только множит обычные объекты, а лоуполигон не хочет или уменьшает в разы.....тока у меня так?

Чего-то попробовал дерева в 11 и 11.5. Разница в 30 сек.

Share this post


Link to post
Share on other sites

так не хочет или уменьшает ?

уменьшает....сразу и не заметишь.......post-1235-1253177049,7_thumb.jpgpost-1235-1253177023,61_thumb.jpgpost-1235-1253177003,04_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

цена на новую синькуууу

CINEMA 4D Release 11.5

Full License C4D R11.5 (incl. BodyPaint 3D R4.5) 685,00 ?

Follow-up single, non-floating license (NFL) n x 550,00 ?

Competitive Sidegrade (see list of competitors) 580,00 ?

Not For Resale 100,00 ?

Upgrade from R11.0 250,00 ?

Upgrade from R10.x 400,00 ?

Upgrade from R9.x 500,00 ?

CINEMA 4D Release 11.5 "XL Bundle"

Full License C4D R11.5 XL Bundle (incl. 4 Modules - AR3, MC3.1, NET3, TP) 1 700,00 ?

Follow-up single, non-floating license (NFL) n x 1 400,00 ?

Competitive Sidegrade (see list of competitors) 1 500,00 ?

Not For Resale 175,00 ?

Upgrade from R11.0-XL Bundle 250,00 ?

Upgrade from R10.x-XL Bundle 600,00 ?

Upgrade from R9.x-XL Bundle 1 000,00 ?

Upgrade from R11.5 1 015,00 ?

Upgrade from R11.0 1 265,00 ?

Upgrade from R10.x 1 315,00 ?

Upgrade from R9.x 1 365,00 ?

CINEMA 4D Release 11.5 "Studio Bundle"

Full License C4D R11.5 Studio Bundle (incl. 8 Modules - AR3, MC3.1, NETU, TP, DY, S&T, Hair, MoGr2) 3 000,00 ?

Follow-up single, non-floating license (NFL) n x 2 400,00 ?

Competitive Sidegrade (see list of competitors) 2 700,00 ?

Not For Resale 200,00 ?

Upgrade from R11.0-Studio Bundle 450,00 ?

Upgrade from R10.x-Studio Bundle 995,00 ?

Upgrade from R10.x-Studio Bundle + MoGr 800,00 ?

Upgrade from R9.x-Studio Bundle 1 395,00 ?

Upgrade from R11.5-XL Bundle 1 300,00 ?

Upgrade from R11.0-XL Bundle 1 550,00 ?

Upgrade from R10.x-XL Bundle 1 900,00 ?

Upgrade from R9.x-XL Bundle 2 300,00 ?

Upgrade from R11.5 2 315,00 ?

Upgrade from R11.0 2 565,00 ?

Upgrade from R10.x 2 615,00 ?

Upgrade from R9.x 2 665,00 ?

CINEMA 4D Release 11.5 "Broadcast Edition"

C4D R11.5 Broadcast Edition (C4D R11.5, MoGr2, Broadcast Extension Kit) 1 100,00 ?

Follow-up single, non-floating license (NFL) n x 880,00 ?

Competitive Sidegrade (see list of competitors) 970,00 ?

Not For Resale 175,00 ?

Broadcast Extension Kit (Broadcast Layout, Broadcast-Lib./ Content,, Quickstart) 250,00 ?

Follow-up single, non-floating license (NFL) n x 200,00 ?

Upgrade from R11.5 415,00 ?

Upgrade from R11.0 665,00 ?

Upgrade from R10.x 815,00 ?

Upgrade from R9.x 915,00 ?

CINEMA 4D Release 11.5 "Architecture Edition"

C4D R11.5 Architecture Edition (C4D R11.5, AR3, S&T, Architecture Extension Kit) 1 500,00 ?

Follow-up single, non-floating license (NFL) n x 1 200,00 ?

Competitive Sidegrade (see list of competitors) 1 320,00 ?

Not For Resale 175,00 ?

Upgrade from R9.x 1 315,00 ?

Architecture Extension Kit (Arch.Layout, Arch.-Lib./ Content, Virt.Walkth., Exchange Plugin., Mat.Exchange, Quickstart) 250,00 ?

Follow-up single, non-floating license (NFL) n x 200,00 ?

Not For Resale Architecture Extension Kit 50,00 ?

Upgrade Architecture Extension Kit (AE Kit11 to AE Kit11.5) 0,00 ?

Upgrade Architecture Extension Kit (AE Kit10 to AE Kit11.5) 50,00 ?

C4D R11.5 Architecture Edition + VB Visual Plant Collection 1 750,00 ?

VB Visual Plant Collection (Exteriors Vol. 1 + Vol. 2, 2D Plants Texture Trees) 250,00 ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Strekoff, не для продажи...тестовая версия для продавцов обычно. Или на пример, когда проходит Максон турне...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ падсажытя калхознику пажалысто. стоит ли брать вирей под синьку новую или синевский рендер стабильней и круче? кто уже тестил?

Share this post


Link to post
Share on other sites

я взял и доволен..... синька стала получше 11.5 появились в ней псевдо прокси но вирей круче всеравно......

Share this post


Link to post
Share on other sites

обновление синьки обошлось примерно в 12 тыс руб

Share this post


Link to post
Share on other sites

обновление синьки обошлось примерно в 12 тыс руб

TAK NA SKOLKO GLUCHEN V-RAY? ILI ne shakalit vovse ? s 11.5?

Share this post


Link to post
Share on other sites

дистр есть остался кеген..... хотя я работаю в вирее и радости от того тог что есть новая сингька мало.... так как нет нового вирея под новую синьку....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет! Пришел к вам с cadstudio ник у меня там den100.... Вот решил и у вас зарегистрироваться. Но ближе к теме. Не подскажете или может направите меня в нужное направление, где можно взять синьку 11.5 (не демку) ну и лекарство от жадности..........

Share this post


Link to post
Share on other sites

как и там так и тут есть правила.................. читай их для начала..... или бан за несоблюдение

пиши в личку дам ссылки

Share this post


Link to post
Share on other sites

да вот чуток доработали.....

In total this update contains over 300 individual refinements and new functions. Over all the improvements are:

  • ENHANCED STABILITY
  • IMPROVED DIALOG AND MANAGER LAYOUTS
  • REDRAW AND DISPLAY FIXES
  • MEMORY LEAK FIXES
Additional improvements in specialized sections contain:
UPDATER AND INSTALLER
  • Easier update process on Windows systems (no admin password needed every time)
  • Updater maintains default language even after multi language updates

INTERFACE

  • Various click zones improved
  • Minor render region problems fixed
  • Sound displayed in PowerSlider now marked in menu
  • Calculation in edit fields could sometimes display incorrect results - fixed
  • Activated tab stays selected when Attribute Manager is duplicated
  • Manage User Data dialog now has a Cancel button
  • NET Render Client, Server and License Server now use the red window button to quit (Mac only)
OPENGL
  • Display error with MoSpline object fixed
  • Display problem with Textures across multiple clones in Enhanced OpenGL fixed

COLLADA

  • Enhanced stability when reading DAE files
  • Improved speed when importing large number of splines
FBX
  • new - Now supports FBX 2010.2
  • Support for older FBX version (5 and 6) restored
  • new - Multiple material and selection tags now supported
  • "Export as text" option now overrides "embed textures" option
  • Improved stability when loading fbx files
  • Normal tag created on FBX import corrected
  • Now selection tags are properly exported

MODELING

  • new - Live selection radius now highlighted during preview
  • Position Track to Spline accuracy improved
  • Soft Selection preview redraw fixed
  • Improved connect functionality when using the Phong tag
  • Previous behavior of Formula Object restored
  • Possible problems with FFD objects that could result in broken geometry fixed
  • new - Open Type Fonts (OTF) now supported
MATERIALS
  • Neutral default colors for backlight, Danel and Lumas shaders
  • Renaming of shaders in Layer shader fixed
  • Fixed a problem that could create false results when using the "double knots" function on gradients
  • Noise space setting fixed
  • Alpha channel problem in Fire shader fixed
  • Fixed a problem where a black line could appear on a object's edge when using alpha channels
  • Blend modes in the Layer shader can now be cycled with the up/down arrow keys
  • Correct dragging behavior of images or movies from Content Browser into scene restored

3D PAINTING

  • Painting a layer mask in projection mode now working correctly
  • Correct interactive mapping behavior restored
  • Blending mode "pin light" now correctly supported
PROJECTIONMAN
  • Double-clicking a camera in Projection Man now activates the camera in the editor
  • Reload Bitmap problem fixed
  • To Photoshop command fixed

XREFS

  • Visibility state in Editor is now also used in XRefs
  • Improved behavior when Null Objects are used in editable XRefs
HAIR
  • Fixed a problem that could prevent geometry being rendered when using HAIR
  • Fixed an issue that produces incorrect behavior when using the HAIR Render tag
  • Copying guides from object to object sometimes produced incorrect results
  • Improved precision of cutting hair with an object
  • Hair orientation when changing object parameters improved
  • Polygon hairs could have appeared in the wrong position
  • Splines with HAIR material can now be closed
  • Fixed problems which produced a wrong number of guides or hairs
  • Problem fixed when HAIR was not rendering properly in conjunction with MoGraph Tracer

ANIMATION

  • Corrected behavior of Alt+dragging in PowerSlider
  • new - Timewarp now also works in Timeline
  • Corrected behavior of locking and unlocking Tracks in Timeline
  • Fixed minor selection problems in Timeline
  • Corrected scaling behavior for keys and tangents
  • Pause button now also works properly in Ping-Pong mode
  • Invisible animation paths could accidently have been made editable
  • Muted keyframes now behave correctly
  • Blending of Motion Clips now also works correctly when Auto Blend is off
  • Hierarchy settings now properly adhered in Motion Clips
CHARACTER ANIMATION
  • Scaling joints with Coordinates Manager corrected
  • new - Ctrl+click in Visual Selector deselects an object
  • Various improvements to Morph Deformer
  • Skin Deformer now affects splines
  • Bind command now also utilizes point selection
  • Various improvements to Weight tool
  • Point cache was destroyed when changing project length

MOGRAPH

  • new - Baking of multiple MoGraph Cache tags now possible
  • new - Generators like Metaballs, Boole, HyperNURBS, Atom Array and Connector now work with MoDynamics
  • new - On Collision trigger now also works with keyframe-animated rigid objects
  • Various parameters of Plain and C.O.F.F.E.E. Effectors could not be animated - fixed
  • Minor problems with Tracer object fixed
  • Issue with MoGraph Text and Effectors in 2-byte fonts fixed
  • Issue with Clone mode Object Vertex fixed
  • Shader Effector didn't work correctly with Falloff Shader
  • MoSpline now handles closed splines correctly
  • MoData function fixed (C.O.F.F.E.E. Effector)
  • Improved behavior of MoSplines reacting to Turbulence fields
  • Possible problem with Render Instances and Cloners fixed
  • new - Plain Effector Falloff Size could now be set for individual axis in XPresso
  • Delay Effector doesn't create unwanted delay at animation start in rendering
  • Sometimes a scene did not render properly after caching of MoDynamics
  • Spline Wrap with Instances fixed
  • Fixed an issue where PolyFX could accidently remove caps from a text object
  • Camera shader now supports "near clipping" setting in rendering
  • Improved polygon normal handling when using PolyFX with Preserve Phong setting
  • Delay Effector in conjunction with Scene Motion Blur improved
RENDERER
  • Speed-up as a result of 100% transparent objects being ignored by GI
  • Backlight shader now works with hard shadows again
  • Render Instances now work properly with nested cloners
  • Copy IRR values for final Render Region fixed
  • Enhanced stability of Interactive Render Region
  • Possible rendering artifacts on shaders caused by Render Buckets eliminated
  • Single-layer TIFFs now properly exported when using multiple object buffers
  • Combination of Doodle and Render Region improved
  • Object/Texture baking speed-up
  • Fixed a rendering problem with blurry transparency accuracy set to 0%
  • Fixed a problem with Motion Vector passes in MoDynamics simulations
  • Fixed a problem with Motion Vector passes and Render Instances
  • Lens flare in SKY could produce incorrect results - fixed
  • Rendering in editor fixed when using field rendering
  • Fixed a bug that prevented GI Details Enhancement from working correctly with alphas
  • Rendering of Doodle in final image fixed

CINEMAN

  • Problem fixed that could prevent rendering to external frame buffer
  • Floating point shader support improved
  • Export of Render Instances to Renderman now stable
  • Layer Mask mode with shader folders now converts properly
  • Greatly improved speed for RIB export for certain scenes
  • Motion blur fixed (did not work correctly in PRMan under certain circumstances)
  • Export Archive function fixed
PICTURE VIEWER
  • new - Context menu for compare options when clicking on AB-separator line
  • new - Shift click on AB separator line changes orientation
  • new - "Save as..." option for any image in History via Context menu
  • Cursor Up and Down now works regardless of focus
  • new - Images and movies can now be dragged and dropped into History list
  • Playback modes Ping-Pong and Simple now work in Fill Cache mode
  • new - Double-click in image area sets view to 100%
  • new - Filter presets can be saved and loaded
  • Sound playback issues fixed
  • Frame numbers were not always displayed correctly - fixed
  • Monitor Gamma in prefs fixed
  • new - Selection of multiple images via Shift+Home and Shift+End
  • Time Warp in Picture Viewer fixed

AFTER EFFECTS

  • Improved speed and stability when exporting to After Effects with GI activated
  • Spotlight cone values could differ in After Effects from CINEMA 4D scene - fixed
COMBUSTION
  • Naming issues fixed (names could be cut after a space)
  • Camera now rotates properly when exported
  • Light parameters (position, rotation, type, color and intensity) now transferred correctly
  • Footage path corrected (Mac only)
  • Export of multiple cameras has been fixed

MOTION

  • Export of multiple cameras has been fixed
  • Camera tracks not imported correctly - fixed
  • Spotlight cone values could differ in Motion from CINEMA 4D scene - fixed
OTHER
  • Program icon doesn't show up in dock anymore when run in "listen" and "no gui" mode (Mac only)
  • new - Direction of Particle Effector Falloffs can now be set
  • Save Project command now also copies sound files in Effectors, User Data and images used in Visual selector and editor background
  • Improved display speed when using Cactus Dan's tools
  • QuickTime support on Windows 64-bit fixed

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

перевод

В общей сложности это обновление содержит более 300 индивидуальных уточнений и новых функций. За все улучшения являются: ПОВЫСИТЬ устойчивость

УЛУЧШЕНИЕ ДИАЛОГОВОЕ ОКНО И МЕНЕДЖЕР МАКЕТЫ

ПЕРЕРИСОВКА И ОТОБРАЖЕНИЯ ИСПРАВЛЕНИЯ

ИСПРАВЛЕНИЯ УТЕЧЕК ПАМЯТИ

Содержат дополнительные улучшения в специализированных секций: МОДУЛЕ И установки

Легче обновлять процесса в системах Windows (нет пароля администратора необходимо каждый раз)

Модуле поддерживает язык по умолчанию даже после обновления языка многообразие

ИНТЕРФЕЙС

Различные нажмите кнопку зон улучшилось

Проблемы региона незначительных рендеринга фиксированной

Звук, отображаемые в PowerSlider, теперь отмеченные в меню

Расчет в полях редактирования иногда удается отобразить неверные результаты - фиксированный

Активированные вкладку остается выбранного при дублируется атрибут Manager

Управление данными пользователя диалоговое окно теперь имеет кнопку "Отмена"

NET Render клиента, сервера и сервера лицензий теперь использовать кнопку красный окна бросить курить (только Mac)

OPENGL

Ошибка отображения с объектом MoSpline фиксированных

Проблемы отображения с текстуры через несколько клонов в усиленной OpenGL фиксированной

COLLADA

Повышение стабильности при чтении файлов DAE

Повышение скорости при импорте большого числа сплайнов

FBX

новые - теперь поддерживает FBX 2010.2

Поддержка для старой версии FBX (5 и 6) восстановлены

новые - несколько материалов и отбора теги теперь поддерживается

"Экспорт как текст" параметр теперь переопределяет параметр "встроить текстуры"

Улучшение стабильности при загрузке файлов fbx

Обычный тег, создано FBX импорта исправлениями

Теперь правильно экспортируются отбора теги

МОДЕЛИРОВАНИЕ

новые - Live отбора радиус, теперь остановился в ходе предварительного просмотра

Улучшение позиции направление к сложнопрофильных точность

Мягкий перерисовки-выбор, предварительный просмотр фиксированной

Улучшена подключиться функциональность при использовании тега Фонгу

Предыдущие поведение объекта формулы восстановлена

Возможные проблемы с МКФР объектами, которые могут привести к сломанных геометрии фиксированной

новые - Open Type шрифтов (OTF) теперь поддерживается

МАТЕРИАЛЫ

Нейтральный по умолчанию цветов для подсветки, Danel и Lumas построители

Переименование построители в слой шейдер фиксированной

Исправлена проблема, которая могла бы создать ложных результатов при использовании функции "двойной узлов" на подъемах

Шум пространства параметр фиксированные

Проблема альфа-канал в пожарной шейдер фиксированной

Исправлена проблема, где черная линия может показаться на край объекта при использовании альфа-каналы

В слое шейдер может пределах теперь с вверх или вниз на клавиши со стрелками режимы наложения

Правильное поведение перетаскивания изображения или фильмы из содержимого обозревателя в сцене восстановлена

3D ЖИВОПИСИ, живопись слой-маску в режиме проекция, теперь работает правильно

Правильный интерактивных сопоставления поведение восстановлена

Режим "контактный света" теперь корректно поддерживаются наложения

PROJECTIONMAN

Теперь двойным камеры в проекции человек активирует камеру в редакторе

Перезагрузить Bitmap проблему фиксированных

Команды Photoshop фиксированной

XREFS

Видимость состояния в редакторе теперь используется также в XRefs

Улучшение поведение при использовании NULL объектов в редактируемые XRefs

ВОЛОСЫ

Исправлена проблема, которая может препятствовать появлению при использовании ВОЛОС геометрия

Исправлена проблема, которая производит неправильного поведения при использовании тега Render ВОЛОС

Копирование направляющие из объектов иногда производимых неверные результаты

Повышение точности резки волос с объекта

Улучшена волос ориентации при изменении параметров объекта

Многоугольник волосы могут появились в неправильное положение

Сплайнов с материалом, ВОЛОСЫ теперь могут быть закрыты

Фиксированные проблем, которые подготовлены неправильное количество справочников или волосы

Проблема устранена, когда ВОЛОСЫ был не визуализации правильно в сочетании с MoGraph Tracer

АНИМАЦИЯ

Исправить поведение Alt + перетаскивание в PowerSlider

новое - Timewarp теперь также работает на шкале

Исправить поведение блокирование и разблокирование дорожки на шкале

Фиксированные незначительных отбора проблем на шкале

Исправлены масштабирования поведение для ключей и tangents

Кнопка "Пауза" теперь также работает надлежащим образом в Ping-Pong режиме

Невидимые анимации контуры могут случайно были сделаны в редактируемые

Приглушенных ключевые кадры теперь поведение правильно

Смешивание фильмы теперь также работает правильно когда автоматический переход выключен

Иерархия настройки теперь правильно придерживается в фильмы

СИМВОЛ АНИМАЦИИ

Масштабирование суставов с помощью диспетчера координаты исправлениями

новое - CTRL + щелчок в Visual Selector Отмена объекта

Различные усовершенствования морфологический Deformer

Кожа Deformer теперь влияет на сплайнов

Привязка команда теперь также использует точки отбора

Различные усовершенствования вес инструмента

Точка кэша был уничтожен при изменении продолжительности проекта

MOGRAPH

новые - выпечка из нескольких MoGraph кэш тегов теперь возможно

новое - генераторы подобно Metaballs, Boole, HyperNURBS, элемент массива и разъем теперь работать с MoDynamics

новые - О столкновении триггер теперь также работает с жесткой объектов, анимированных ключевой кадр

Не могли бы быть анимированные различных параметров обычный и C.O.F.F.E.E. Effectors - фиксированный

Незначительные проблемы с объектом Tracer фиксированной

Выпуск с MoGraph текста и Effectors в 2 байта шрифты фиксированной

Выпуск с помощью режима объектов вершины фиксированной

EFFECTOR шейдер не правильно работать с рассеивания Shader

MoSpline теперь дескрипторы закрыты сплайнов правильно

Функция MoData фиксированной (C.O.F.F.E.E. EFFECTOR)

Улучшение поведение MoSplines, реагируя на турбулентность поля

Возможные проблемы с отображения экземпляров и Cloners фиксированной

новое - простой EFFECTOR рассеивания размер может теперь быть установлены для отдельных оси в XPresso

Задержка EFFECTOR не создать ненужных задержек в начале анимации в визуализации

Иногда на сцене не удалось воспроизвести после кэширование MoDynamics

Исправлено сплайн переноса с экземплярами

Исправлена проблема, где PolyFX могут случайно удалить колпаки из текстового объекта

Камеры шейдер теперь поддерживает параметр «вблизи отсечения» в визуализации

Улучшена многоугольник обычной обработке при использовании PolyFX с параметром заповедник Фонгу

Улучшена EFFECTOR задержка в сочетании с Смазывание сцена

ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Ускорить из-за 100 % прозрачных объектов, будучи игнорируются GI

Подсветка шейдер теперь работает с жесткого тени снова

Визуализировать экземпляров теперь работают правильно с вложенным cloners

Скопировать IRR значения для окончательного рендеринга региона фиксированной

Повышение стабильности интерактивного рендеринга района

Возможности визуализации артефактов на построители, вызванные Render шайки ликвидированы

Один слой TIFFs, теперь правильно экспортированы при использовании нескольких объектов буферов

Улучшена сочетание Каракули и визуализация бассейна

Объект/текстура хлебопекарного ускорить

Исправлена проблема визуализации с точностью размытые прозрачности, равным 0 %

Исправлена проблема с вектор движения проходит в MoDynamics моделирование

Исправлена проблема с вектор движения пропуска и отображения экземпляров

Объектив Блик в SKY может производить неверные результаты - фиксированный

Рендеринг в редакторе, фиксированной при использовании поля рендеринга

Исправлена ошибка, которые помешали GI сведения об улучшении правильно работать с alphas

Рендеринг Каракули в конечное изображение фиксированной

CINEMAN

Исправлена проблема, которая может предотвратить визуализации внешних фрейм-буфер

С плавающей точкой шейдер поддержки улучшилось

Экспорт отображения экземпляров в RenderMan теперь стабильной

Теперь режима маску слоя с папками шейдер преобразует правильно

Значительно улучшенные скорость для RIB экспорта для определенных сцен

Размытия движения фиксированной (не работали корректно в PRMan при определенных обстоятельствах)

Экспорт архив функция фиксированной

РИСУНОК ПРОСМОТРА

новое - контекстное меню для сравнения параметров при нажатии на АВ разделительная линия

новые - Shift, нажмите на AB Разделитель строки изменения ориентации

новый - "Сохранить как..", вариант для любого изображения в истории через контекстное меню

Курсора вверх и вниз сейчас работает независимо от направленности

новое - изображения и фильмы можно теперь быть перетаскивание в список журнала

Режимы воспроизведения Ping-Pong и простой теперь работать в режиме заливки Cache

новое - двойной щелчок в область изображения задает вид до 100 %

новое - стили фильтра могут быть сохранены и загружены

Вопросы воспроизведения звука фиксированной

Номера кадров не были всегда отображаются корректно - фиксированный

Гамма монитор в prefs фиксированных

новые - выбор нескольких изображений через Shift + дома и SHIFT + END

Время деформации в рисунок фиксированной

ПОСЛЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ

Повышение скорости и стабильности при экспорте в After Effects с GI активации

Прожектор конус значения могут отличаться в After Effects из СИНЕМА 4 D сцены - фиксированный

СГОРАНИЯ

Именование вопросов фиксированной (имена может быть уменьшено после ввода)

Камеры теперь поворачивает надлежащим образом при экспорте

Света параметров (позиция, ротации, тип, цвет и интенсивность), теперь перенесены правильно

Материал путь исправления (только Mac)

Исправлена экспорт нескольких камер

ДВИЖЕНИЯ

Исправлена экспорт нескольких камер

Камеры дорожки не импортированы неправильно - фиксированный

Прожектор конус значения могут отличаться в движении от СИНЕМА 4 D сцены - фиксированный

ДРУГИЕ

Значок программы не будут показываться в ДОК, больше при запуске в "слушать" и "не gui" режим (только Mac)

новое - направление частиц EFFECTOR Falloffs можно теперь задать

Сохранить проект, команда теперь также копирует звуковых файлов в Effectors, данные пользователя и изображения, используемые в Visual селектор и редактор фон

Улучшение отображения скорости при использовании инструментов Кактус дан

Поддержка QuickTime на Windows 64-разрядная фиксированной

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец спустя 5 лет Артлантиса покорил синьку и терь не понимаю, почему я раньше ее не юзал.

Это к слову.

а вообще: где нарыть нормальный мануал.

а именно о Хоткиз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

после обновления - выдала ошибку о неправильной установке сини.

пришлось переустановить, пока не обновляю.

сталкивался кто?

Share this post


Link to post
Share on other sites

нуно кейген юзать и будя все ок

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...