Перейти к содержанию
News Ticker
  • News ticker sample
  • News ticker sample

uncle

Админ-Администрация
  • Постов

    905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные uncle

  1. 2zveris

    Версия вирея значения не играет - рендерил и на 1_09_03r6 и на 1_48_03 - все работает.

    Единственное, я недодумкал как сделать так, чтоб рендерилось все в итоге на моем компе....

    не в версии 1,09,ХХ плохо реализован процесс распределения а начиная с версии 1,4Х,ХХ все нормально

    и рендерит он на одном компе тот который сервер, а остальные только процессорные мощи отдают посмотри внимательно на картинку

    зы зы если не расшарен объект и его тектуры то нифига не получиться

  2. Уважаемый, нафиг ты мне показываешь работу лайт кеша? Показал бы конечный результат.

    З.Ы.: Текстуры на всех машинах стояли одинаковые.

    З.Ы.1: Научи РАСШАРИВАТЬ файлы, а?!!!!!

    1_уже по работе лайт кеша видно что поцесс идет намана

    2_должен быть расшарен доступ к файлу и его текстурам

    3_в смысле научи расшаривать, открываешь доступ и усе,

    я делаю следующим образом так как часто приходиться таскать фаилы с дома на работу :

    |/обмен/

    |_______|/project

    |____________|/map

    |____________|*.max

  3. прикольно блин, а сколько поддерживается компов ??? или моно сотню подключиь ?

    ограничивает только винда количество потоков по одному процессу

    1. Win98 - однозначно отпадает

    2. Win2000 Pro - имеет полноценный механизм по распределению сетевых ресурсов.

    3. WinXP Home Edition - по умолчанию есть доступ к сети но нет возможности полноценно предоставлять его.

    4. WinXP Pro - вроде как всё нормально. Но... Вся проблема в том что для сетевого рендера одним из важных параметров является количество потоков, которое может открыть система для одной задачи. Так вот, дабы "обезопасить" нас, добрый Microsoft, решил что достаточно 10 потоков.

    Что при этом происходит. программа пытается открыть большее количество потоков, но работают только первые десять, остальные стоят в очереди. Вторая неприятность в том, что не все потоки сгенерированные программой доживают до своей очереди и по тайм-ауту "умирают".

    Этой проблемы лишены все серверные системы

  4. если рендериш в врее вот такой способ:

    _Запускаем на самом стабильном и мощном компьютере сцену...

    _Затем во вкладке Vray System включаем Distributed Rendering

    _Во вкладке Settings (ниже) добавляем сервера (Add server) с сетевым именем каждого компьютера участвующего в рендере. Далее выделяем все сервера и жмём Resolve servers - получаем IP адреса (проверка отклика реферов)

    _

    _Теперь мы создали сервер с запущенной сценой

    Также мы имеем другие компьютеры (реферы) на которых стоит тот же макс и Vray

    При рендере по сети запускать на всех машинах (реферах) 3ds max не нужно сервер сам всё сделает.

    Запускаем на реферах VRspauner60 // (он находится в каталоге с 3ds max)

    На сервере запускаем рендер (нажатием на кнопку Render)

    в бразиле и FR примерно схожий способ(кроме последних шагов) точнее не скажу давно не пользовался

×
×
  • Создать...

Важная информация

Прочитайте