Перейти к содержанию
News Ticker
  • News ticker sample
  • News ticker sample

picha

Vip-USERV
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент picha

  1. A great guide in general on how V-Ray works and a walk though on how to optimize it by Akin Bilgic , you can read it HereContinue reading «V-RAY Render Optimization - By Akin Bilgic» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] http://www.josefbsharah.net/v-ray-render-optimization-akin-bilgic/
  2. One of the interesting new additions of VRayforC4D 1.8 is the integration of the VRay car paint Mtl which we can use for a variety of different objects and surfaces , watch this demo as we explore of of its options and make sure to grab the free Car paints Kit to get started with it . Download The Car Paints KitContinue reading «New in VRayforC4D 1.8 - VRay Car Paint Mtl» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/WrtF8mmgdso/]Читать дальше[/url]
  3. Watch this cool animation made by Rich Nosworthy for the Pause 2014 fest , followed by a breakdown showcasing his workflow with Cinema 4D and VRayforC4D BreakdownsContinue reading «Pause ID Airspace Breakdown - Rich Nosworthy» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/BZ59pz9wsVk/]Читать дальше[/url]
  4. Hello and welcome back to another VRay for Cinema 4D tutorial , its been a while since we made kinda of a large scale tutorial , so i thought its the time for it , especially now that we have to a good extent , a stable 3D motion blur within VRay for C4D ( 1.8 ) . This tutorial is going to be split into three parts and will focus mainly on motion blur with VRayforC4D , will learn the basics of it and how to mange it using our shutter and geometry samples , And then finally will more fun with it creating the well known panning effect using . lets get started Motion Blur Workflow with... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/4uOgsnBi8Ew/]Читать дальше[/url]
  5. VRayforC4D 1.8 features a lot of cool new features , not only we have some of the other VRay editions features in VRay for Cinema 4D , but we also have some explosive features like the Geometry Based Sampling and FastSSS2 caching , watch these videos to learn more about them Download The File for this TutorialContinue reading «New in VRayforC4D 1.8 - Better VRayFastSSS2 » http://www.josefbsharah.net/vrayforc4d-1-8-vrayfastsss2/
  6. This week we look further more at the new features of VrayforC4D 1.8 , and talk about the native C4D on the flay material conversion and the support for the hair and fur with the new Hair material , we also talk a little about the automatic link between the clipping options in the active Cinema 4D camera with the clipping options in the VRayforC4D camera settings . Watch these tow new videos to learn how to setup Hair to be rendered with V-Ray and more . The New VRayforC4D is much more accurate that the built in hair ( which is 2.5D based ) , and it is rendered as real 3D Geometry that can... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/1TUqp5QZANg/]Читать дальше[/url]
  7. In this tutorial we take a closer look at the Round Edges feature in the new VRayforC4DContinue reading «New in VRayforC4D 1.8 - Round Edges» https://vimeo.com/79132398
  8. [url="https://vimeo.com/78404661"]https://vimeo.com/78404661[/url]
  9. In this tutorial , we are going to use the VRay Multimatte to separate our objects by assigning different ID’s from the VRay materials and the composting tag for the objects .Continue reading «VRayforC4D 1.8 - Material ID's and Object ID's» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/HXfYfiU7KxM/]Читать дальше[/url]
  10. This time we are gonna go over the new V-Ray multipass manger and learn how to render our basic render elements along with some special elements such as Z-Depth , and Ambient Occlusion using the new Dirt shader . Part Two PSD fileContinue reading «New in VRayforC4D 1.8 - Better Multipass» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/YmygdnqmyGE/]Читать дальше[/url]
  11. A very short video about the cool directional light feature in VRayforC4D 1.8 Get the tutorial files [Link]Continue reading «New in VRayforC4D 1.8 - Directional Area Lights» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/x6wnUFXg60E/]Читать дальше[/url]
  12. The latest version of V-Ray features a lot of new features and probably the most interesting of them is the VRay Distributed Rendering feature , In this tutorial we are going to set it up within Cinema 4D , this tutorial is targeted to windows users , but vray DR can also be used with Mac OS . Before you read this tutorial , make sure to read some of the info posted by the developers on the forum . this tutorial is solely based on personal knowledge and some collected info about Network rendering What Is Distributed rendering ? Things you need : 1 : A main Computer : and other... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/4jf9NF9V5ZA/]Читать дальше[/url]
  13. picha

    RSS-C4D PTEROIS by NEEKOE

    Watch this excellent piece of art by NEEKOE , and make sure to watch the breakdown for it BreakdownContinue reading «PTEROIS by NEEKOE» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/PPbTb9ffWqU/]Читать дальше[/url]
  14. picha

    RSS-C4D V-RAYforC4D 1.8 Released

    Today , the most anticipated V-RayforC4D has been released with all the promised features such as The new Multipass System , Distributed Rendering , New shaders , Support for standalone , Car and hair materials and many more , you can read more about it in the official forum at www.forum.vrayforc4d.com .Continue reading «V-RAYforC4D 1.8 Released» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/khFQFf7r1io/]Читать дальше[/url]
  15. Alex Roman has recently made his latest book From Bits To The Lens available today for pre-orders , in it , he talks extensively about The Third and Seventh the arch viz masterpieces For more info about the book and the availability ThirdSeventh-Book.comContinue reading «The Third and Seventh - The Book» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/z9MMOM5Y-yY/]Читать дальше[/url]
  16. In this Tutorial We are going explore some of the essential things when it comes to creating V-Ray materials , what we going to be discussing here is hopefully going to get you started making V-Ray materials and again , some more in depth tutorials are going to be available for specific parts that are not covered in this series V-Ray materials are not as simple as the standard materials , the way they behave is more physical ( as surfaces can absorb light , refract it , reflect it .. etc ) and for that reason , each parameter is tight another and colors play a huge role in this regard VRay... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/y0A__1XHnWY/]Читать дальше[/url]
  17. [b] [/b] [color=#000000][font=Droid Sans', arial, sans-serif][size=3][background=rgb(250, 249, 249)][size=3][background=transparent]Всем привет и добро пожаловать этой новой серии Основные учебники для V-Ray для Cinema 4D, в этой серии учебников повторно сделать из старого не английские учебники и направленных на новых пользователей, чтобы они начали использованием V-Ray для Cinema 4D . Обратите внимание, что V-Ray является постоянной разработки плагинов и, следовательно, эти учебники будут постоянно обновляться, чтобы исправить, адаптировать или переписать на самых современных VRay релизов. В этой первой статье мы будем использовать V-Ray 1.2.6 и Cinema 4D R13.[/background][/size] [size=3][background=transparent]Во-первых, поздравляем Вас с выбором одного из лучших высокого класса двигателей визуализации на рынке Cinema 4D, его прекрасно интегрированы и вы можете начать оказание реалистичные изображения практически сразу. с (очень) быстро GI для анимации мерцание бесплатно и все еще оказывает[/background][/size] [b] [/b] [size=3][background=transparent]V-Ray является движок рендеринга, который расширяет ваше программное обеспечение 3D-рендеринга в поле, предоставляя передовые технологии трассировки лучей и других особенностей, имеющихся сегодня самые современные 3D пакетов, включая Cinema 4D от [url="http://www.vrayforc4d.net/portal/"]V-RayforC4D команды[/url] . и первоначально разработана [url="http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html"]ChaosGroup[/url] .[/background][/size] [b] [/b][/background][/size][/font][/color][list] [*]Global Illumination [*]V-Ray огни [*]Physical Camera [*]Физическое материаловедение ДФО [*]Быстрый Рендер Прокси [*]Sup от поверхности рассеяния [*]Объем рассеяния [*]Полный Cinema 4D шейдеров интеграции [/list] [size=3][background=transparent]и многие другие функции. одним из самых больших преимуществ V-Ray для Cinema 4D является то, что TS также мульти плагин платформы (работает на Mac OS и Windows). Мы собираемся начать с простого в этом первом уроке за счет размещения своих основных чертах в Cinema 4D, такие как фары, Г.И., физической камеры и т.д.[/background][/size] [b] [/b] [size=3][background=transparent]Чтобы настроить рендер V-Ray, откройте меню настройки рендеринга и изменить его от стандартных до VrayBridge.[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/1_Render_Setup.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/1_Render_Setup-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Обычно при принятии решения о переходе на оказание части, мы должны иметь окончательный рабочий файл проекта с геометрией и моделировать или анимированные объекты, для целей этого учебника и других учебных пособий, мы будем работать с этой простой файл демо, вы можете скачать по ссылке ниже. после его открытия, вы заметите его в значительной степени пуст, за исключением объектов.[/background][/size] [b] [/b] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/2_Scene.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/2_Scene-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Мы начнем с простого, установив основные глины оказывают получить представление о том, что мы будем работать с, прежде чем делать любые затенение или освещение, чтобы сделать это, будет лучше, если мы используем самый быстрый способ молнии, используя среду по умолчанию цвета наряду с ГИ и Ambient Occlusion[/background][/size] [size=3][background=transparent]Чтобы сделать это, перейдите в настройки визуализации и найти Gi крана под VrayBridge. а затем установить в положение ВКЛ GI[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/3_GI_On.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/3_GI_On-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Рядом с опцию, вы заметите, что есть большое количество предустановок, ее лучше всего начать с заданной по умолчанию 00A, его самым быстрым и даст результат хорошо для начала. Конечно, вы можете видеть, что существует целый ряд настроек и опций для настройки GI, как мы пишем этот учебник, мы старались сделать его простым, насколько возможно и обсудить параметры более подробно в отдельных учебников[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/4_GI_Preset.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/4_GI_Preset-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Теперь, если мы попали оказать вы получите результат визуализации, как на картинке ниже, это может быть хорошим способом посмотреть проект результате вашего проекта. если вы хотите улучшить свой глины визуализации, попробуйте использовать лучшие карты освещенности / света наличными сделать настройки с отображением Рейнхард цвет и гамму 2.2.[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/5_Render.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/5_Render-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Вот шаги, чтобы заставить вас сделать немного лучше с различными отображение цвета и гамма 2.2 Настройки[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/6_GI_1.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/6_GI_1-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/7_Color_Mapping_2.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/7_Color_Mapping_2-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/8_Envi_3.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/8_Envi_3-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/9_Render_2.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/9_Render_2-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [b] [/b] [b] [/b] [size=3][background=transparent]Теперь у нас есть общее представление о том, с чего начать, его время, чтобы исследовать некоторые из необходимых вещей для каждого проекта, такие как фары, физическая камера и материалов.[/background][/size] [size=3][background=transparent]Для создания V-Ray свет, нам нужно задать V-Ray свет теги к любому стандартному свет, который мы имеем в нашей сцены, свет тег тогда переопределить параметры по умолчанию имеет свои собственные параметры V-Ray, с помощью тега можно переключать между светом типов и делать другие вещи, а также. и текущий VRay будет поддерживать 5 типов огней, которые мы можем объединить для имитации фактического реального огни жизни, Area Light (или V-Ray легкий самолет), пожалуй, наиболее распространенным из них использовать в большинстве ситуаций. Мы можем также обратиться по любой ломаной объектов в излучателя света использованием V-Ray материалы, а также[/background][/size] [size=3][background=transparent]Позволяет осветить нашу студию, как сцена здесь использованием V-Ray огни уголок, в нашем демо мы используем Area Lights, потому что они на самом деле шкаф студии огни, такие как Софтбоксы и зонтики.давайте начнем делать основную 3-точечная настройка света. Мы добавим ключевой свет, заполняющий свет, и ободьев или задний свет[/background][/size] [size=3][background=transparent]Есть несколько вариантов для этого типа молнии и его действительно дело вкуса, куда вы установите огни, мы начнем, добавив наш ключевой свет только с правой стороны камеры в нашу сцену, от света Меню Создание Светлая область и добавить цель тега к нему и установить нулевую качестве мишени.[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_1.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_1-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_2.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_2-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_3.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_3-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_4.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_4-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]его рекомендуется переименовать все, чтобы сделать вещи легко найти[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_5.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Lights_5-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Сейчас наша позиция ключевого света и изменить его размеры более реалистичной шкале на нашей сцене[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_1.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_1-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Теперь, когда мы поместили наш ключевой свет, его время, чтобы добавить теги VRay света к нему, и по умолчанию тег будет адаптироваться вне свет размеры и будет иметь хороший результат без изменения любого из параметров тега[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_3.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_3-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]А так как мы не делаем быстро оказывать больше глины, позволяет сделать еще одно изменение, и это должно установить нашу среду цвет на черный, чтобы он не добавить любой освещенности к нашей сцене.[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_2.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_2-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Результат рендеринга сейчас, и вы должны получить результат, как этот[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Startup_Studio_0002.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Startup_Studio_0002-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Мы будем продолжать делать это выведет лучше, добавив наш Заливка и свет и обратно, выполнив те же действия с той же целевой света[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_4.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_4-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Перед тем, как сделать это фото, есть еще одна вещь, которую мы должны иметь в виду, и это все реальные источники света имеют спад, и наши V-Ray свет в этот момент не действуют как реальные физические фары, чтобы изменить это, мы должны выключить Нет не наш вариант распада под параметры Area Light[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_5.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_5-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Вы, вероятно, заметили что-то в окне теперь то, что мы видим спад сферы (линии) вокруг нашего объекта, это только там по умолчанию для Cinema 4D, потому что спад типа изменились, но они не имеют никакого влияния на время рендеринга как V-Ray использует более точную спад. вы можете настроить их так, чтобы сделать вашу просмотра лучше на данный момент.[/background][/size] [size=3][background=transparent]Мы предпочитаем, чтобы включить опцию Фотометрические Интенсивность (в области параметров света> фотометрических), она также не имеет никакого эффекта на время рендеринга и держит чистого просмотра[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_6.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Studio_Light_6-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Если вы оказываете изображения после его отключения не распад вариант, вы заметите, что наши изображения недостаточно выдержан и не так ярко, как мы хотели его видеть. Здесь Physical Camera пригождается, позволяет назначить физические тег камеры к нашей камеры и настроить наш баланс белого и экспозицию (вы, конечно, можете изменить интенсивность света, но его легче контролировать экспозицию, чем акцентировать внимание только на лиц огни)[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Cam.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Cam-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Cam_2.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Cam_2-1024x576.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Наша конечная студии огни выглядят очень красиво и у нас есть достойный результат до сих пор. прежде чем мы перейдем к части материалов, давайте кратко рассмотрим другой тип света, которые доступны нам с V-Ray. и, пожалуй, одним из наиболее распространенных типов света является V-Ray Физическое солнце и небо, он обеспечивает естественное и физическое небо к нашей сцене.[/background][/size] [size=3][background=transparent]Для создания V-Ray физическое небо, нам нужно переключить свет типа Бесконечный, а затем включите физическое солнце на вкладке солнечного света[/background][/size] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Sky.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Sky-1024x584.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [center][size=3][background=transparent][url="http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Sky_2.jpg"][img]http://www.josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/08/Phy_Sky_2-1024x633.jpg[/img][/url][/background][/size][/center] [size=3][background=transparent]Другие типы освещения может варьироваться от КЭС HDRI огни, и мы будем изучать их более подробно в предстоящем учебники.[/background][/size] [size=3][background=transparent]Этот урок заканчивается здесь и его первая часть серии, мы узнаем больше о V-Ray материалы и Physical Camera в следующем уроке, если у вас есть какие-либо вопросы, Вы можете оставить свой комментарий ниже.[/background][/size] [size=3][background=transparent][b]Basix Учебник Совет[/b] : всегда держать ваш проект в реальном масштабе мира, даже если это была стилизованная типы анимационных проектов, вы получите лучше и намного более точные результаты при визуализации с V-Ray или любые другие двигатели[/background][/size]
  18. picha

    RSS-C4D Pop – Paul Clements

    Paul Clements recently used the latest VRay Studio Tools for Cinema 4D to create his latest animation for Jon Norton Design LLC See More Work by Paul Clements on his site paulclements.tvContinue reading «Pop - Paul Clements» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/pwD0k1PI7Xs/]Читать дальше[/url]
  19. picha

    RSS-C4D MAXON Cinema 4D R15 Announced

    Maxon just announced Cinema 4D R15 with huge improvements and list of changes . Key Highlights of CINEMA 4D Release 15 Rendering Enhancements R15 is packed with rendering improvements to achieve faster, higher-quality imagery. The new Team Render delivers quick control over an entire network to take advantage of all surplus processing power – either manually or automatically via Bonjour. Utilize an unlimited number of render nodes with CINEMA 4D Studio and 3 nodes with CINEMA 4D Visualize or Broadcast. Users can distribute the rendering of a single frame or complete animation directly... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/CxElxRTx2kE/]Читать дальше[/url]
  20. The most anticipated update for VRayforC4D was just announced , Its set to be released in this september/2013 . This next update going to be for free for all current users as promised along with discount for the next VRayforC4D 2.0 , the long list of new features include : New Distributed Rendering feature with unlimited CPU’s support New full motion blur in Cinema 4D All New Multipass system ( a complete rewrite ) New Vray physical BRDF Hair material ( a VRay 2.0 feature ! ) New V-Ray car paint material All New V-Ray native shaders in Cinema 4D ( v-ray maya,max,xsi shaders ) New full... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/hjaXiu8EY9s/]Читать дальше[/url]
  21. picha

    RSS-C4D Studio Tools Pro

    What is Studio Tools Pro ? Studio Tools Pro is the next generation of the VRay Studio Tools and it is also a complete tool set of lights and rigs to build realistic studios right within Cinema 4D . Instead of using regular lights and standard area lights, now you can extend the limits of Cinema by using the new tool sets and HDR lights and presets Studio Tools Pro is 3 new products, VRay Studio Tools 1.3 , Studio Tools Pro and the Studio HDRI Presets , each one of them can is an essential tool for product renderings and animations New Physical Renderer Tools The Studio Tools Pro is now... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/Y6qs4Ho2C8M/]Читать дальше[/url]
  22. A quick video about texturing the floor generator ( watch on vimeo for more details ) video screenshots Video Continue reading «Quick tip #7 - Texturing the Floor Generator » [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/zp-5oxHeAqk/]Читать дальше[/url]
  23. A few weeks back , i drew a sketch of a house that i’ve been into to dreaming , its was a strange experience since i don’t Lucid Dream that often . but the one thing i really liked about that dream was the house the i was in , its difficult to explain how things look like , but with a simple sketch shortly after i realize i was awake , i was able to visualize this using what i knew as a 3d artist , i cant say that the exterior part looks exactly the same thing i saw but the interior part is very close . The point of this project was to study more about architecture as a non... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/ueQvZCPvDvU/]Читать дальше[/url]
  24. 3 Days ago i saw a nice sketch on my instagram feed from a graphic designer who likes to draw and sketch . i thought it would be fun to bring the sketch to life by making a 3d visualization out of it . although i did the modeling of the room and the closet with the books from Models Pack 3 , the rest ( the bed , the desk chair and the macbook ) where models i got from here and there . Description : For the rendering i used as always VRayforC4D , as for the lightning i used the physical sky tool from the VRay Studio Tools to cast some sky-lighting from the window , and because it was... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/v1H9CQd2qr4/]Читать дальше[/url]
  25. Eugene from www.musecreative.net is donating some awesome free models on his site , thought it would be nice to share this Kitchen scene . Get the kitchen scene form here www.musecreative.net/freestuff .Continue reading «Free Kitchen Scene via Musecreative.net» [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]] [url=http://feedproxy.google.com/~r/Josefbsharah/~3/JcLo5_XBO6Q/]Читать дальше[/url]
×
×
  • Создать...

Важная информация

Прочитайте