Перейти к содержанию
News Ticker
  • News ticker sample
  • News ticker sample

Release Of V-ray For Sketchup


ukrainez

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 85
  • Создана
  • Последний ответ

Levon вроде все отлично, несколько пятен в в левом, верхнем углу

для интерьеров вот этими насторойками

Program Files\ASGvis\Options\

gi_irmap_high.visopt

gi_irmap_low.visopt

gi_irmap_medium.visopt

gi_irmap_very_high.visopt

gi_irmap_very_low.visopt

----

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно оставлять эти параметры включеными: Lights, Def.Lights

Если включить тени в скетчапе то это Def.Lights / но есть баг приходится(проверять) 2-раза перещелкивать Override sun...(не запоминает гад).

Еще это(Sky в Gi и в Backgrounde-небесно-голубого без тучек) работет если физ.камера включена и QMC в первом проходе.

При отключенной камере(т.е. стандарт.-й)...действует в первом проходе Irradince map и hdri в GI&Background -> Bitmap->Enviroment в мануале прочитать можно или на спот3д(примеры с хдри)

Только в GI мультиплаер битмапа(хдри) увелич-м в 4-6 раз

gi_irmap_medium2.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще один эсперементов: качество=скорость

post-4844-1183382788_thumb.jpg

-

И дополнительно насторйки к рендеру

распак-м в Program Files\ASGvis\Options\ и в настройках рендера file->load ....default_fast

еще в настройках к рендеру Irradiance map: max rate -1 (для меньшей детализации = 0)

для rect lights

subdivs = 16

для матов(если в сцене присутст-т полированные или глянцевые, стекло, плитка)

с повышенной glossy reflections/refractions() subdivs для источников света:

0.9 -> ~22

0.8 -> ~33

0.7 -> ~44

---

default_fast.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати забываю сказать, сетевой рендер нормально пашет, никаких дополнительных лицензий(вроде не надо)

Сам не проверял, знакомые на 5-ти машинах тестанули и сообщили, что все отлично, для анимции-презентации - облет камерой и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще один эсперементов: качество=скорость

post-4844-1183382788_thumb.jpg

-

И дополнительно насторйки к рендеру

распак-м в Program Files\ASGvis\Options\ и в настройках рендера file->load ....default_fast

еще в настройках к рендеру Irradiance map: max rate -1 (для меньшей детализации = 0)

для rect lights

subdivs = 16

для матов(если в сцене присутст-т полированные или глянцевые, стекло, плитка)

с повышенной glossy reflections/refractions() subdivs для источников света:

0.9 -> ~22

0.8 -> ~33

0.7 -> ~44

---

default_fast.zip

эту б сценку глянуть да с водой, настройки, этож вроде бассейн...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот эти настройки - default_fast

1 источник света - родное скетч.солнце :) , включенные тени.

2. водичку можно замутить, загрузив Program Files\ASGvis\Materials\Glass\green_frosted_glass.vismat - зеленный цвет в refract-ne-> в foge заменить на что-то голубОЕ :) и умень-ть мультиплаер до 1,5-2(так пару пре-рендеров). и бамп с шумом + (можно дисплайсмент) что-то волнистое через шум и т.д.

3. плитка-мозаика скетчапская, так как на картинке отображены 8х8 квадратов(это в скетч.редакторе), то когда залинкуется мат в вирей - в бамп-карте тоже uv=8x8(это модификатор grid, см.картинку ниже)

еще ставлю(пробую) - в рефлектшн канал - тоже сетка (grid вместо первоначального frensel), только заполнитель - fill = frensel map, и линия(line -стык меж плитками) =бел.цвета, меньше мороки.

post-4844-1183445390_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

работа в wip -"1чество"

post-4844-1183411139_thumb.jpg

------

скачать легально ;) сценку, 6-й скетчап(и нас станет больше :))) - Untitled.zip

---

Пробуем вирей, классная все-таки штука....

Попробал сдвинуть солнце, а врей не хочет отоброжать смену направления света, видит как

первоначально, с чем связано?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тест 1 - смена тени

Просто глюк у них не запоминает вирей(думаю подправят) - надо повторно галку перещелкивать: настройки рендера->enveroment->GI(skylight)&background(там и там) ->override sun....

post-4844-1183479335_thumb.jpg

----

тест 2

post-4844-1183480052_thumb.jpg

1. сменил положение севера

2. надо повторно галку перещелкивать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тест 1 - смена тени

Просто глюк у них не запоминает вирей(думаю подправят) - надо повторно галку перещелкивать: настройки рендера->enveroment->GI(skylight)&background(там и там) ->override sun....

post-4844-1183479335_thumb.jpg

----

тест 2

post-4844-1183480052_thumb.jpg

1. сменил положение севера

2. надо повторно галку перещелкивать

Сначала спросил, а потом вспомнил, перещёлкнул..., заработало

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отлично.

Что-то искал инфу про анимацию на оф.форуме и наткнулси :) :ck:

We are using the most recent sdk version on the market. Officially, the V-Ray SDK versions have not reached 1.5 - but I believe they call the core used in V-Ray for Max 1.5 RC4. The most recent V-Ray SDK version we're using is 1.49.83a. It is essentially equivalent to V-Ray for Max 1.5 RC4 (or whatever it is).

Joe B

Administrator -_http://www.asgvis.com/index.php?option=com_smf&Itemid=90&topic=1399.0

Еще в бете 3 был эквивалент релиз-кандидата 4 под макс :bd:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. А же домик с альфа каналом, так в шопе можно сделать, монтаж.

2. Откючить физ.камеру и в энивироменте где Джи и Бакграунд вместо скайя поствить битмап с хдришкой(вместо текстуры выбрать энвирон)...только в джи можно увеличить мультиплаер в 3-5 раз...

----

Или классную картинку замутить в синеме с травкой и т.д. - совмещать как в пункте 1. Многие так в принципе делают.

Здесь или еще где-то наверно есть туторы по совмещению с фоткой, уроки какие-нить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. А же домик с альфа каналом, так в шопе можно сделать, монтаж.

2. Откючить физ.камеру и в энивироменте где Джи и Бакграунд вместо скайя поствить битмап с хдришкой(вместо текстуры выбрать энвирон)...только в джи можно увеличить мультиплаер в 3-5 раз...

----

Или классную картинку замутить в синеме с травкой и т.д. - совмещать как в пункте 1. Многие так в принципе делают.

Здесь или еще где-то наверно есть туторы по совмещению с фоткой, уроки какие-нить

Для Синьки тутор видел по заднему фону, по Скетчу неа...

Да и в Скетче какие-то дерева топором вырубленые, по инету пошукал ничё хорошего не видать, мож где есть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поэтому ждем-с прокси объекты для нового плуга...

А так добрый-старый монтаж + фотожоп + умелые руки творящего...если все это делать в скетчапе.

---

В индиго надо пробывать. Там есть прокси, сделать в иксфроге(или еще где) деревце, затем закинуть в отдельный документ, порендерить-потестить.

Затем импортировать в проект, создать идентичный и уникальный комп-т данному деревцу(с меньшим кол-вом геометрии)-пустышка клон и матриксом его матриксом(реальный комп-т удалить со сцены, но с не модели)...вообщем где-то в плугах писал об этом.

----

экстерьры в плане приличного антуража штука сложная и очень страдет от недостатка нормальной машины, как и интерьеры ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Znajesh , chtoto jestj, paru renderov dazje v ASGVIS FORUME mir zaprashval, jesli ti dumajesh interior render bez naruznogo sveta.

Nastroiki osveshenija, nashcot rectangular light

light1.jpg

light2.jpg

Nastroiki rendera pri komnatnom svete

Renderoptions_1.jpg

Renderoptions_2.jpg

Renderoptions_3.jpg

Polucilas tak

Dusa_5.jpg

Dusa_3.jpg

Dusa_1.jpg

Kak vidish jestj svetovije bliki, dolga mucalsja, nikak neudavalos izbezat ih, v konce izmenil, nastroiki stekla v materiale v-ray

Glassmaterial.jpg

Neznaju, mozet poteralas kakaja to zivostj v stekle, hotja sojdot, dlja selskoj mestnosti, jesli jetj ideji, podelimsja?

Marija_WC0000.jpg

Marija_WC0001.jpg

Marija_WC0003.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.




×
×
  • Создать...

Важная информация

Прочитайте