Перейти к содержанию
News Ticker
  • News ticker sample
  • News ticker sample

Artlantis 2.0


jovas

Рекомендуемые сообщения

А зачем это? Есть же объекты под названием 2D Billboards. И весят всего ничего и вполне фотореалистичны. К тому же можно создать свои 2D Billboards при помощи программы BBbuilder.

Это обрезанные фотографии с альфа-каналом и отбрасыванием теней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 149
  • Создана
  • Последний ответ
А зачем это? Есть же объекты под названием 2D Billboards. И весят всего ничего и вполне фотореалистичны. К тому же можно создать свои 2D Billboards при помощи программы BBbuilder.

Это обрезанные фотографии с альфа-каналом и отбрасыванием теней.

Согласен. Только вот что не радует - когда такой объект ориентирован по камере, в зависимости от положения солнца, тень может превратиться в ниточку. А если сориентировать объект по отбрасываемой тени, сам объект станет плоским. А BBbuilder у меня есть, только не леченый.

И еще вопрос. Где можно поискать готовые объекты 2D Billboards? У меня есть от старого Артлантиса, но больно уж они корявые, особенно деревья.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще вопрос. Где можно поискать готовые объекты 2D Billboards? У меня есть от старого Артлантиса, но больно уж они корявые, особенно деревья.

Вопрос не актуален, наберите в гугле все что хотите найти. Или Вы хотите что бы дали конкретные ссылки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обнаружен косяк в Artlntis Studio 2. При рендеринге падающие тени от объектов получаются светлее или как собственные. post-40-1205918519_thumb.jpg А правильнее по физике они должны быть темнее. post-40-1205918496_thumb.jpg Как ни крутил разные настройки, не получилось решить эту проблему. В версии 1.2.6 с этим было лучше!

Test_shadows.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обнаружен косяк в Artlntis Studio 2. При рендеринге падающие тени от объектов получаются светлее или как собственные.

Если есть возможность проверьте эту сцену в верэе.

И для сравнения выложите скрины.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обнаружен косяк в Artlntis Studio 2. При рендеринге падающие тени от объектов получаются светлее или как собственные. post-40-1205918519_thumb.jpg А правильнее по физике они должны быть темнее. post-40-1205918496_thumb.jpg Как ни крутил разные настройки, не получилось решить эту проблему. В версии 1.2.6 с этим было лучше!

м-даааа....думал только я такую фичу заметил....вот одна из причин, почему я в 1.2.6

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

м-даааа....думал только я такую фичу заметил....вот одна из причин, почему я в 1.2.6

Так всё таки, на какой картинке реальней тени?

Или это дела вкуса?

Может кто-то отрендерит эту сцену в V-ray и выдаст картинки для сравнения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так всё таки, на какой картинке реальней тени?

Или это дела вкуса?

Может кто-то отрендерит эту сцену в V-ray и выдаст картинки для сравнения.

На втоой картинке я подправил в PhotoShop, как они должны примерно быть. Пример - балкон. Падающая тень от балкона всегда темнее самой балконной плиты в тени, падающая тень от объекта всегда темнее собственной тени на объекте. Посмотрите на любые фотографии зданий и сооружений, на фото балконов и т.п.. В Artlantis 1.2.6 это как то еще настраивалось с помощью скайбокса и увеличения radiosity более 100. А в Artlantis 2 все как то фиксировано...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну терь я буду спать спокойно...арт ещё раз сам говорит за себя :)

синька и вирей рулит ток арповерил но выкладывать сил уже нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И вот ещё такие настройки по совету AVL2008 на "софтмашине"

Все равно низ верхнего параллелепипеда очень темный. Он должен подсвечиваться отсветом от земли и должен быть светлее падающих теней! И падающая тень от всей фигуры на земле такая же, как и собственная на объекте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну терь я буду спать спокойно...арт ещё раз сам говорит за себя :)

синька и вирей рулит ток арповерил но выкладывать сил уже нет

Хватит спать, с добрым утром! Выкладывайте, интересно же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все равно низ верхнего параллелепипеда очень темный. Он должен подсвечиваться отсветом от земли и должен быть светлее падающих теней! И падающая тень от всей фигуры на земле такая же, как и собственная на объекте.

Ну это всё зависит ещё и от покрытия, цвета, как материал отражает, принимает свет и т.д. и многих других факторов. Думаю в сервиспаках много чего поправят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смотрите пост №105

Модельку легко сделать подобную, не обязательно точную. От этого физика не изменится.))) Обязательное условие для проверки - материалы должны быть одинаковыми на всех объектах и на земле (одного цвета и одни характеристики). Это необходимо для того, чтобы точнее и нагляднее были проверки. Вот еще отрендерил фрагмент здания. Косяки так и прут...

post-40-1206000030_thumb.jpg

А должно быть примерно так (подправил в Фотошопе):

post-40-1206000048_thumb.jpg

То есть низ карниза должен быть светлее отбрасываемой тени, падающая тень на освещенной стене здания должна быть темнее, чем стена на неосвещенной части. Проверьте по реальным фотографиям или в других визуализаторах - vree, maxwell

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вирей в синьке post-1-1206000320_thumb.jpg

щя стандартным движком сделаюрендер секунд 10

Ну вот, другое дело! Здесь все правильно!!!

Низ карниза (над словом Archi-Cat) светлее падующей тени, а падающая тень от всего объекта темнее собственной тени на объекте!!!

Блин, одно исправят в Artlantise, так другое обязательно испортят... Как и с русскими автомобилями.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

построил сценку, настроил, отрендерил, всё не более 5 минут

артлантис беспорно прост для тех кто не хотит напрягаться но для собственного удовлетворения его мало поэтому забыл его как страшный хотя и затянувшийся сон

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот, другое дело! Здесь все правильно!!!

Низ карниза (над словом Archi-Cat) светлее падующей тени, а падающая тень от всего объекта темнее собственной тени на объекте!!!

Блин, одно исправят в Artlantise, так другое обязательно испортят... Как и с русскими автомобилями.

А меня теперь смущает цвет тени вверху справа за надписью

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А меня теперь смущает цвет тени вверху справа за надписью

Она такая и должна быть. Ведь от земли далеко, вот и осветление там почти отсутствует. На выступающем объекте будет падающая тень и от него отсвета как такогого не будет. Так что собственная тень сверху справа за надписью походит на правду!

Алексей, приятного аппетита! А как стандартный движок в синьке отрендерил?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вирей в синьке post-1-1206000320_thumb.jpg

щя стандартным движком сделаюрендер секунд 10

алекс...ты как такой переход с сеткой сделал? фотошоп или фишка в синьке есть такая??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.




×
×
  • Создать...

Важная информация

Прочитайте