sergeySR Опубликовано 7 апреля, 2008 Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2008 Artlantis 2.0_глюк с 2D Billboards от старой версии _ не поворачиваются к камере автоматически, пока не тронешь камеру_ в батч рендере не возможн делать ничего_ ничего не помогает____или это только у меня? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ghostmale Опубликовано 9 апреля, 2008 Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2008 построил сценку, настроил, отрендерил, всё не более 5 минутартлантис беспорно прост для тех кто не хотит напрягаться но для собственного удовлетворения его мало поэтому забыл его как страшный хотя и затянувшийся сонДо второго Аритланиса — мог бы подписаться под этими словами. Я архитектор, архикад знаю без преувеличения почти отлично (не занимался только GDL)б так вот у меня никогда не хватало времени на трехмерки. Пару раз пробовал отдавать трехмерщикам (не архитекторам), люди работали в таких программах как Maya, Max или Vue. Результат плачевен оказался. Так что Артлантис 2 с его улучшенным рендером, облаками, упрощенными настройками sky и light — просто незаменимая программа. Купил ее и не парюсь совершенно.А что касается трехмерок... Мне кажется мы им уделяем слишком большое внимание. Если проект хороший — трехмерка нужна просто стильная. и не обязательно настолько фотореалистичная. А если проект плохой — и трехмерка не поможет :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-alexandros33 Опубликовано 13 апреля, 2008 Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2008 Народ, подскажите не знающему челу, как скачать легально ;) всеми любимый Artlatis 2.0, нажимаю на Ваши ссылки и ничего... :ck: :bc: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tasmit Опубликовано 13 апреля, 2008 Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2008 Народ, подскажите не знающему челу, как скачать легально ;) всеми любимый Artlatis 2.0, нажимаю на Ваши ссылки и ничего... :ck: :bc:Аналогично :girl_cray2: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 13 апреля, 2008 Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2008 www.abvent.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-alexandros33 Опубликовано 15 апреля, 2008 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2008 Я скачал Art 2.0, возникла потребность в кряке, какие есть пути народ, подскажите? :bc: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-vasil Опубликовано 15 апреля, 2008 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2008 Пиши в личку. Такие вопросы открытым текстом не обсуждаются. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-VIT Опубликовано 5 мая, 2008 Поделиться Опубликовано 5 мая, 2008 :bc: В этой версии не могу нормальное стекло сделать с помощью шейдера Glazing Fresnel Shader, получается блеклое и безжизненное. Что делать? :girl_cray2: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-DeMarko Опубликовано 5 мая, 2008 Поделиться Опубликовано 5 мая, 2008 Подвигай ползунок "Fresnel transition" и присмотрись, а главное - почитай внимательно всплывающую подсказку, в которой написано "Регулировать переход между Прозрачностью и Отражением"... Дальше сам догадаешься, надеюсь.В этой версии, наиболее информативны всплывающие подсказки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-VIT Опубликовано 6 мая, 2008 Поделиться Опубликовано 6 мая, 2008 Подвигай ползунок "Fresnel transition" и присмотрись, а главное - почитай внимательно всплывающую подсказку, в которой написано "Регулировать переход между Прозрачностью и Отражением"... Дальше сам догадаешься, надеюсь.В этой версии, наиболее информативны всплывающие подсказки. Все равно не могу добиться желаемого результата, раньше был вот такой ползунок и было удобнее Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Kano Опубликовано 8 мая, 2008 Поделиться Опубликовано 8 мая, 2008 Не знаю почему, но ставлю галочку Альфа канал в Арт2.0, а он не работает...(пробовал и psd и tif) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Юрий Ви Опубликовано 12 мая, 2008 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2008 после рендера картинки (арт2.1), программа постояноо связывается с сервером артлантис.у всех так? к бывалым вопрос:что то нужно удалить из программы? или как с этим бороться?плз Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Almax Опубликовано 14 октября, 2008 Поделиться Опубликовано 14 октября, 2008 1) На оффе Арта раздача пряников! На главной странице выложены два сборника шейдеров, которые можно скачать легально ;) легально ;) бесплатно (насколько я понял) но нужно ввести serial видимо от арта. Есть у кого? можете перезалить куда-нибудь эти шейдеры?2) Еще в обновлениях появилось вот это: "Artlantis KeyServer 2.0.4 Update for Artlantis Studio 2.0.3 only" Кто знает что это такое и для чего? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Almax Опубликовано 15 октября, 2008 Поделиться Опубликовано 15 октября, 2008 Все! Спасибо alexrvs за перезаливку ))) Щас посмотрим что там такое инерестное есть! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 15 октября, 2008 Поделиться Опубликовано 15 октября, 2008 Artlantis KeyServer 2.0.4 могу залить но это скорее всего для тех у кого сетевая версия арта Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 6 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2008 В январе 2009 года планируется выход Artlantis 2.1 и update для Artlantis 2.0.3!!!http://www.artlantis.com/index.php?page=su...s&mes=11176 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Lara Опубликовано 18 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2008 Может, кто-то уже сталкивался - как сделать в Artlantis неоновую подсветку потолка лампой из-за карниза? На сайте http://artlantis.cps.ru/ArtlantisRender.html вижу подобную картирку, но у самой что-то не выходит. Пыталась использовать материал "неоновое свечение", но подсветка из ниши, когда самого источника свечения не видно, что-то не выходит. Заранее спасибо всем, кто может помочь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 19 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2008 Может, кто-то уже сталкивался - как сделать в Artlantis неоновую подсветку потолка лампой из-за карниза? На сайте http://artlantis.cps.ru/ArtlantisRender.html вижу подобную картирку, но у самой что-то не выходит. Пыталась использовать материал "неоновое свечение", но подсветка из ниши, когда самого источника свечения не видно, что-то не выходит. Заранее спасибо всем, кто может помочь. Вот файлик с софмашины, ребята немного дисскусировали по теме неона, может поможет. Файл в формате *.mht, открывается по F3 Может ещё и этот совет пригодится Свет.zip Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Lara Опубликовано 19 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2008 Спасибо большое. Скачала, буду пробовать. Спасибо Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 19 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2008 Спасибо большое. Скачала, буду пробовать. СпасибоЕще не забыть поставить галочку во вкладке Перспективы Камера - Освещение (материал Neon Light) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-romala Опубликовано 19 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2008 поменять материал верхней грани перекрытия (потолка) на неон и поиграть с интенсивностью:) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Lara Опубликовано 20 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2008 Еще не забыть поставить галочку во вкладке Перспективы Камера - Освещение (материал Neon Light)Спасибо, это конечно. Но она, как правило сама устанавливается, как только применяешь подобный материал. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 24 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2008 Вот интересный метод применения неонового света от Kiko с форума http://www.artlantis.com/index.php?page=su...s&mes=10133, для оживления картинки. В модели, помещаем плоскость 1 см толщиной позади каждого окна (в 15 см от окна), затем примените к ней neon light shader(неоновый свет), двигаем неоновый ползунок(слайдер) полностью направо, таким образом чтобы можно было видеть через плоскость, настройте блеск или отражение, прозрачность чистоту белого. Затем примените материал стекла к застеклению окна. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-DeMarko Опубликовано 25 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2008 интересный подход... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 24 февраля, 2009 Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2009 Протестил в Art 2.1. Тени они подправили, только контраста теперь не стало, что собственные, что падающие тени... Но стало чуть правдоподобнее местами, чем было в 2.0.3. Это уже радует хоть как то... ))) Рендер год назад в арте 2.0.3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.