Vip-vasil Опубликовано 16 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2008 А зачем это? Есть же объекты под названием 2D Billboards. И весят всего ничего и вполне фотореалистичны. К тому же можно создать свои 2D Billboards при помощи программы BBbuilder.Это обрезанные фотографии с альфа-каналом и отбрасыванием теней. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-prozion1 Опубликовано 16 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2008 А зачем это? Есть же объекты под названием 2D Billboards. И весят всего ничего и вполне фотореалистичны. К тому же можно создать свои 2D Billboards при помощи программы BBbuilder.Это обрезанные фотографии с альфа-каналом и отбрасыванием теней.Согласен. Только вот что не радует - когда такой объект ориентирован по камере, в зависимости от положения солнца, тень может превратиться в ниточку. А если сориентировать объект по отбрасываемой тени, сам объект станет плоским. А BBbuilder у меня есть, только не леченый. И еще вопрос. Где можно поискать готовые объекты 2D Billboards? У меня есть от старого Артлантиса, но больно уж они корявые, особенно деревья. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Arsh Опубликовано 16 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2008 И еще вопрос. Где можно поискать готовые объекты 2D Billboards? У меня есть от старого Артлантиса, но больно уж они корявые, особенно деревья.Вопрос не актуален, наберите в гугле все что хотите найти. Или Вы хотите что бы дали конкретные ссылки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 Обнаружен косяк в Artlntis Studio 2. При рендеринге падающие тени от объектов получаются светлее или как собственные. А правильнее по физике они должны быть темнее. Как ни крутил разные настройки, не получилось решить эту проблему. В версии 1.2.6 с этим было лучше! Test_shadows.rar Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 Обнаружен косяк в Artlntis Studio 2. При рендеринге падающие тени от объектов получаются светлее или как собственные.Если есть возможность проверьте эту сцену в верэе. И для сравнения выложите скрины. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-serano Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 Обнаружен косяк в Artlntis Studio 2. При рендеринге падающие тени от объектов получаются светлее или как собственные. А правильнее по физике они должны быть темнее. Как ни крутил разные настройки, не получилось решить эту проблему. В версии 1.2.6 с этим было лучше! м-даааа....думал только я такую фичу заметил....вот одна из причин, почему я в 1.2.6 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 м-даааа....думал только я такую фичу заметил....вот одна из причин, почему я в 1.2.6Так всё таки, на какой картинке реальней тени?Или это дела вкуса?Может кто-то отрендерит эту сцену в V-ray и выдаст картинки для сравнения. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 Так всё таки, на какой картинке реальней тени?Или это дела вкуса?Может кто-то отрендерит эту сцену в V-ray и выдаст картинки для сравнения.На втоой картинке я подправил в PhotoShop, как они должны примерно быть. Пример - балкон. Падающая тень от балкона всегда темнее самой балконной плиты в тени, падающая тень от объекта всегда темнее собственной тени на объекте. Посмотрите на любые фотографии зданий и сооружений, на фото балконов и т.п.. В Artlantis 1.2.6 это как то еще настраивалось с помощью скайбокса и увеличения radiosity более 100. А в Artlantis 2 все как то фиксировано... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-stwnik Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 А вы посмотрите на эту картинку, что там написано(проверял) -это может быть всего лишь обман зрения Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 А вы посмотрите на эту картинку -это может быть всего лишь обман зрения И вот ещё такие настройки по совету AVL2008 на "софтмашине" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 19 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2008 ну терь я буду спать спокойно...арт ещё раз сам говорит за себя :)синька и вирей рулит ток арповерил но выкладывать сил уже нет Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 И вот ещё такие настройки по совету AVL2008 на "софтмашине"Все равно низ верхнего параллелепипеда очень темный. Он должен подсвечиваться отсветом от земли и должен быть светлее падающих теней! И падающая тень от всей фигуры на земле такая же, как и собственная на объекте. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 ну терь я буду спать спокойно...арт ещё раз сам говорит за себя :)синька и вирей рулит ток арповерил но выкладывать сил уже нетХватит спать, с добрым утром! Выкладывайте, интересно же. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 oz сделаем :) а модельку киньте мне :) чтоб теже размеры были а то ен повторить такое чудо :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 Все равно низ верхнего параллелепипеда очень темный. Он должен подсвечиваться отсветом от земли и должен быть светлее падающих теней! И падающая тень от всей фигуры на земле такая же, как и собственная на объекте.Ну это всё зависит ещё и от покрытия, цвета, как материал отражает, принимает свет и т.д. и многих других факторов. Думаю в сервиспаках много чего поправят. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 oz сделаем :) а модельку киньте мне :) чтоб теже размеры были а то ен повторить такое чудо :)Смотрите пост №105 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 Смотрите пост №105 Модельку легко сделать подобную, не обязательно точную. От этого физика не изменится.))) Обязательное условие для проверки - материалы должны быть одинаковыми на всех объектах и на земле (одного цвета и одни характеристики). Это необходимо для того, чтобы точнее и нагляднее были проверки. Вот еще отрендерил фрагмент здания. Косяки так и прут... А должно быть примерно так (подправил в Фотошопе): То есть низ карниза должен быть светлее отбрасываемой тени, падающая тень на освещенной стене здания должна быть темнее, чем стена на неосвещенной части. Проверьте по реальным фотографиям или в других визуализаторах - vree, maxwell Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 вирей в синьке щя стандартным движком сделаюрендер секунд 10 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 вирей в синьке щя стандартным движком сделаюрендер секунд 10 Ну вот, другое дело! Здесь все правильно!!! Низ карниза (над словом Archi-Cat) светлее падующей тени, а падающая тень от всего объекта темнее собственной тени на объекте!!! Блин, одно исправят в Artlantise, так другое обязательно испортят... Как и с русскими автомобилями. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 построил сценку, настроил, отрендерил, всё не более 5 минутартлантис беспорно прост для тех кто не хотит напрягаться но для собственного удовлетворения его мало поэтому забыл его как страшный хотя и затянувшийся сон Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-byv Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 Ну вот, другое дело! Здесь все правильно!!!Низ карниза (над словом Archi-Cat) светлее падующей тени, а падающая тень от всего объекта темнее собственной тени на объекте!!!Блин, одно исправят в Artlantise, так другое обязательно испортят... Как и с русскими автомобилями.А меня теперь смущает цвет тени вверху справа за надписью Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 лано все на обед :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-digipi Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 А меня теперь смущает цвет тени вверху справа за надписьюОна такая и должна быть. Ведь от земли далеко, вот и осветление там почти отсутствует. На выступающем объекте будет падающая тень и от него отсвета как такогого не будет. Так что собственная тень сверху справа за надписью походит на правду!Алексей, приятного аппетита! А как стандартный движок в синьке отрендерил? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 неа щас работой привалили чуток Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-art Опубликовано 20 марта, 2008 Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 вирей в синьке щя стандартным движком сделаюрендер секунд 10 алекс...ты как такой переход с сеткой сделал? фотошоп или фишка в синьке есть такая?? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.