Vip-Strekoff Опубликовано 24 июля, 2008 Поделиться Опубликовано 24 июля, 2008 А ты не знал? (Сочи.... (не склоняется)) и кормят тут хорошо...еще б лепестричество было, так совсем хорошо бы было Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 24 июля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 24 июля, 2008 знал :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-lightwave Опубликовано 24 июля, 2008 Поделиться Опубликовано 24 июля, 2008 Полностью ушёл в Синьку,перепробовал все что можно, понравились только XSI и Modo,но ничего так не порадовало! для дизайна подходит на все 100% Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Бак Лажан Опубликовано 25 июля, 2008 Поделиться Опубликовано 25 июля, 2008 Универсального качественного инструмента по-прежнему нет. Поэтому выходит программный бардак. Трассировка топографии и сканов ручных чертежей подоснов - в Кореле, кидание в АИ, импорт в Макс и Арч, поскольку работа с большими битмапами в других - затруднена. Рабочие чертежи в Арче - автоматизация, стили, узлы-вставки - самый быстрый и качественный процесс. Инженерный моделинг в Максе - самый простой и точный, на выходе - самая легкая геометрия. Рендер и анимация, текстурирование и материалы - самые простые-понятные, качественные и быстрые - в Синеме. Постобработка в Гимпе - круче Фотошопа. И намного дешевле. :) Компоновка в Кореле - конкурентов нет. Пробовали очень много чего, только по 3D - Калигари ТРуСпейс, НьюТек ЛайтВэйв, Майю, Модо, КСИ, Блендер/Яфрэй/Вингс. По-моему, чтобы возненавидеть жизнь нужно: рендерить и работать с битмапами в Ахикаде, делать чертежи в Компасе или Ревите, моделить в Синеме, текстурить, освещать и анимировать в Максе, а сборки делать в ПлотМейкере. Виреем не пользуемся - настроек много/результат неочевиден - логики нет. Кроме того, до сих пор непонятно, как в Вирее отрендерить картинку, например - 16 000 х 8 000 пикселей. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-dizai Опубликовано 25 июля, 2008 Поделиться Опубликовано 25 июля, 2008 начинал с архикад-артлантис,потом познакомился с этим сайтом и судьба артлантиса была решена - забыл про него уже давно.Архикадом пользуюсь,иногда когда надо быстро смоделить,сделать чертёж-разрез. В синеме пока всё устраивает, углубляю познания.PS. Спасибо www.archi-cat.com Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 25 июля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 25 июля, 2008 я почти также :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-cyberdime Опубликовано 22 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 22 августа, 2008 Кроме того, до сих пор непонятно, как в Вирее отрендерить картинку, например - 16 000 х 8 000 пикселей. :)Мудрёно, но можно:http://architech.com.ua/content/view/570/59/lang,ru/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Sanny Опубликовано 22 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 22 августа, 2008 Присоединяюсь! Тоже ушел в синьку от арта отказался..давно....в основном использую ее для рендера... Спасибо Лехе!!! :IloveAr-cat: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-smile157 Опубликовано 22 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 22 августа, 2008 а может Алексей тайный агент Максона??? :)тогда это самая удачная их пиар акция ))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Бак Лажан Опубликовано 22 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 22 августа, 2008 В таком случае - я тоже тайный агент Максона! :) А реальность такова - я знаю какие танцы с бубном устраивают мои коллеги - фанаты Макса+Вирея... и сколько времени у них уходит на рендер... в Синеме это делается в два тыка и время ожидания, максимум(в моем случае) - полтора часа. Это сцена в 8-13 миллионов полигонов с пикселяжем - 16000 х 8000, с приемлемыми настройками по качеству. Девятка этот же файл просто выплюнула... во всех режимах-с! Вывод: немецкие математики в сухом остатке - покруче американских будут... :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-Red_line Опубликовано 23 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 23 августа, 2008 Я не рендерю вовсе. :cu: Былоб все просто и скучно еслиб Архитектура упиралась в один только рендер. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Админ-alexrvs Опубликовано 24 августа, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 24 августа, 2008 архитектура 50 процентов внутри 50 снаружи......поэтому не рендерить вовсе это значит не работать над внешним образом..... 50 процентов ты утерял :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-Pan Опубликовано 15 сентября, 2008 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2008 моделю в арчике. рендерю в синеме.в очередной раз недавно попытался перепрыгнуть на макс..незнай.. большая дилема..ведь под макс существует СТОЛЬКО моделей! много моделей с настроенными текстурами! взять еверов к примеру! все очень просто - брасаеш модельку в сцену - и все красиво и в хорошем качестве!!! у меня это давняя мечта!...но макс ТАКОЙ сложный всетаки и запутаный.. и это меня пока ищо останавливает.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Бак Лажан Опубликовано 15 сентября, 2008 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2008 А в чем проблема? 3ds или lvo - и все модельки в Синю - вэлкам! :) Маппинги, как правило, остаются на месте, а нет - так в Сине с ними работать, что сладкий арбуз есть, в Максе же - грызть свиной хрящик... :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор-Pan Опубликовано 16 сентября, 2008 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2008 А в чем проблема? 3ds или lvo - и все модельки в Синю - вэлкам! :) Маппинги, как правило, остаются на месте, а нет - так в Сине с ними работать, что сладкий арбуз есть, в Максе же - грызть свиной хрящик... :)ну еси моделька под вирей, то про все маты можно забыть! да и частенько текстурки вообще не тянутся.. и в том то и дело, что нужно РАБОТАТЬ с ними! а куда проще - бросил объектик и забыл вообще про него! правиш текстурки только если тебе нужен другой цвет например! согласен, может работа не так и сложна, но просто растеньеце для антуража поставить или вазочки, яблочки на стол положить уже раздумаеш пока перед этим более важные объекты покидаеш, понастраиваеш...А с матами в максе канечн да... сложно... кстати, вот например мне никак пока не удалось из арчика в макс конвертнуть (через 3ds) модель чтоб стекстурами с UVW координатами (мапингом).. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-_slava_ Опубликовано 16 сентября, 2008 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2008 Моделю в синей мало, а вот визуализацию экстерьеров делать приходится, и заодно редактировать некоторые детали. И текстурировать приходится полностью по новой, но это и к лучшему. Есть кое какие заготовки - это экономит время в экстр. ситуации. А эвермошные модели тяжелые очень, и жрут много времени, даже в стандартном рендере. М.быть если стоимость оплаты работы возрастет можно будет потратить больше времени на рендер и постобработку, но и тогда мне 3D MAX не нужен (только модели конвертировать). Vray мат. под синьку уже достаточно, готовые сцены с настройками света тоже есть. Пусть MAX отдыхает :))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Бак Лажан Опубликовано 17 сентября, 2008 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2008 Вот еще раз убеждаюсь, что самому моделить и формировать собственную библиотеку моделей - большое благо! :) По ходу пьесы так наблатыкаешься, что мелкие траблы со слетевшими материалами - совершенно не пугают, и времени занимают самую чуть. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.