Vip-Alex_Tkach Опубликовано 29 января, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 29 января, 2008 Блин, я про Вирей, за ментал говорить не буду, я его никада не юзал серьёзно.А оптимизировать значит, сделать так, что бы опреативка использовалась непосредственно с линеек, а не с файла подкачки, можно прописать в реестре, а можно при юзаньи вирея поставить в Default geometry в место static - dinanic и значении - limit 2 гига, ну там смореть надо , скока жрёт, и скока у тебяКороче, ставь вирей, я те всё объясню пополкамкак поставишь стучись Скачал в-рей, начал разбираться. Все совсем незнакомое. Чувствую, к понедельнику будет продолжение под названием: "Проблема с визуализацией экстерьера-часть вторая. Прикосновение к В-РЕЙ." Блин, как я наверно всем уже надоел... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Mihei Опубликовано 30 января, 2008 Поделиться Опубликовано 30 января, 2008 Ну тодыть - всё там просто будя - сразу ставь лайт кеш на вторичку, ир мар на первичку, ставишь врай санн - он тебе предложит поставить врай скай - не отказывайся, ну а там по ходу всё просто, нужно найти золотую середину между скоростью и качеством. (это мы те подскажем). Ну малёха с материалами поработать, если из арчика импортируешь модельку, то имеет смысл импортировать со сгруппированными объектами по материалам, потому как врай видит арчиковое стекло как стандартное максовое, но с ним иногда бывают траблы, а с остальными материалами - по фигу, мона и стандартные оставлять - если в них всяких там отражений и преломлений не жмакать. а ежели вдруг плитка с отражением - то врай материал. В последних враях - к стати какой у тя? последний пока - 1,5 финал, неплохие настройки по умолчанию. Ну а тонкостина 3Dcentre. Но лучше просто читай - там чёта не любят чайников. Дык там и сидят одни визуализаторы. Остальное все по ходу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-КОТ Опубликовано 30 января, 2008 Поделиться Опубликовано 30 января, 2008 Внимательно прочитай и попытайся повторить. http://render.ru/books/show_book.php?book_id=457#dвирейсаны потом потрогаешь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 31 января, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 31 января, 2008 Ну тодыть - всё там просто будя - сразу ставь лайт кеш на вторичку, ир мар на первичку, ставишь врай санн - он тебе предложит поставить врай скай - не отказывайся, ну а там по ходу всё просто, нужно найти золотую середину между скоростью и качеством. (это мы те подскажем). Ну малёха с материалами поработать, если из арчика импортируешь модельку, то имеет смысл импортировать со сгруппированными объектами по материалам, потому как врай видит арчиковое стекло как стандартное максовое, но с ним иногда бывают траблы, а с остальными материалами - по фигу, мона и стандартные оставлять - если в них всяких там отражений и преломлений не жмакать. а ежели вдруг плитка с отражением - то врай материал. В последних враях - к стати какой у тя? последний пока - 1,5 финал, неплохие настройки по умолчанию. Ну а тонкостина 3Dcentre. Но лучше просто читай - там чёта не любят чайников. Дык там и сидят одни визуализаторы. Остальное все по ходу. Версия 1.5 финал, но почему-то демо. С настройками по умолчанию, т.е. с выключенным ГИ рендерит шустро и споро. Овещал одним дайректом с врей-шадоу. Темновато оказалось, решил поиграться с настройками. Повторил настройки одного из уроков, человек клялся что на них микрорайоны рендерятся.Где-то ориентировочно на 98 процентах макс стабильно уходит не прощаясь. Без обьявления войны. Если интересно, настройки могу выслать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Globusxxl Опубликовано 31 января, 2008 Поделиться Опубликовано 31 января, 2008 Демо это не страшно,а настройки выложи Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 31 января, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 31 января, 2008 Демо это не страшно,а настройки выложи Посылаю настройки. Буду рад услышать конструктивную критику. Как уже говорил, сцена освещается дайректом с врей-шеддоу. В сцене около 2,5 млн полигонов, импортирована из архикада. Оперативная память компа 1гигабайт, остальные параметры-выше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-КОТ Опубликовано 31 января, 2008 Поделиться Опубликовано 31 января, 2008 В колор мапинге экспоненту поставь или рейнхардс. и хорошо бы было на енфиромент и рефлекшн карту бросить какую нить, например ашдыэр Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 31 января, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 31 января, 2008 В колор мапинге экспоненту поставь или рейнхардс. и хорошо бы было на енфиромент и рефлекшн карту бросить какую нить, например ашдыэрС HDR еще не разобрался. Никак не могу понять, зачем эта штуковина нужна и что она делает. Насколько я понял, Linear multiply-это самый простой вариант для солнечного освещения (может, из-за него ВРЕЙ во время рендера постоянно вопил про что-то связанное с яркостью материалов?), а экспонента или рейнхардс сильнее грузят комп и больше нужны для интерьеров, когда есть всякие лампочки?Или я как всегда все перепутал? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-КОТ Опубликовано 31 января, 2008 Поделиться Опубликовано 31 января, 2008 ... Или я как всегда все перепутал?типа тогоэкспонента гасит пересветы, смори сам тут на любителя.На енвиромент можно кинуть не шдр, а например градиент рамп, шоб поинтересней было.Показал бы што нибудь. Как выяснелось сцена теперь дома, так что показывай Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-StAT Опубликовано 1 февраля, 2008 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 2.5 ляма полигонов и с тенями на 7600ГТ - я немного удивлен, что крутятся. Вообще с одним Гб памяти такой объем рендерить - задача для терпеливых. Файл подкачки так или иначе будет задействован полностью. Атлон х64 - значит можно до 8Гб прокачать память, и лично я для начала так бы и поступил.А потом надо уменьшать полигоны.- Поставь себе в Архикад ПолиКаунт.- Удали все внутренности у здания.- Убедись, что машинки на картинке лоу поли.- Проверь, не стоит ли в 3д сантехника в квартирах (один раз забыл убрать, так эти унитазы почти лям полигонов добавили) )))- Убрать отражения и вообще любой рейтрейс на сцене. С такого расстояния обычного пластика на стекла хватит.- И стекла. Это проблема. Если все выше не хватит, то рамы на стеклах надо будет текстурой заменить.Это так на вскидку, чем бы я занялся. Если будет файл, можно будет подробней сказать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 1 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 типа тогоэкспонента гасит пересветы, смори сам тут на любителя.На енвиромент можно кинуть не шдр, а например градиент рамп, шоб поинтересней было.Показал бы што нибудь. Как выяснелось сцена теперь дома, так что показывайБлин, вчера решил поставить дополнительный источник света. Поставил врей-лайт, хотел сделать его dome. Макс тихо скончался. Нафиг. Сегодня буду переустанавливать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 1 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 Блин, я про Вирей, за ментал говорить не буду, я его никада не юзал серьёзно.А оптимизировать значит, сделать так, что бы опреативка использовалась непосредственно с линеек, а не с файла подкачки, можно прописать в реестре, а можно при юзаньи вирея поставить в Default geometry в место static - dinanic и значении - limit 2 гига, ну там смореть надо , скока жрёт, и скока у тебяКороче, ставь вирей, я те всё объясню пополкамкак поставишь стучисьМожет макс глюканул из-за того, что я лимит в настройках поставил 4 гига? Сколько его вообще ставить-то можно, чтоб работало без эксцессов? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 1 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 Еще вопрос который заинтересовал за пару минут до обрушения макса: этот самый врейлайт, когда в dome модифицируется, очень похож на максовский скайлайт. Его можно использовать в качестве скайлайта, если увеличить его размеры так, чтоб он всю сцену охватывал? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 1 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 2.5 ляма полигонов и с тенями на 7600ГТ - я немного удивлен, что крутятся. Вообще с одним Гб памяти такой объем рендерить - задача для терпеливых. Файл подкачки так или иначе будет задействован полностью. Атлон х64 - значит можно до 8Гб прокачать память, и лично я для начала так бы и поступил.А потом надо уменьшать полигоны.- Поставь себе в Архикад ПолиКаунт.- Удали все внутренности у здания.- Убедись, что машинки на картинке лоу поли.- Проверь, не стоит ли в 3д сантехника в квартирах (один раз забыл убрать, так эти унитазы почти лям полигонов добавили) )))- Убрать отражения и вообще любой рейтрейс на сцене. С такого расстояния обычного пластика на стекла хватит.- И стекла. Это проблема. Если все выше не хватит, то рамы на стеклах надо будет текстурой заменить.Это так на вскидку, чем бы я занялся. Если будет файл, можно будет подробней сказать.Внутри здания окромя перекрытий ничего нету. 8гигабайт-это имееюся в виду настройки в меню VRau:System? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-КОТ Опубликовано 1 февраля, 2008 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 Если у тебя в сцене вирейсан, дом не нужен, вообще в принципе не надо больше источников, енвиромента хватит.И как ты в лимит 4 гига поставил, када у тебя всего один?!? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 1 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 Если у тебя в сцене вирейсан, дом не нужен, вообще в принципе не надо больше источников, енвиромента хватит.И как ты в лимит 4 гига поставил, када у тебя всего один?!?Да вот подумал, что если уж он будет брать дополнительную память с винта, то чего жадничать, пусть берет сколько надо. Странно что я на 20 Гб не расщедрился. Кажется я жестоко ошибся. Стало быть, больше гига в докачку не получится втулить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-StAT Опубликовано 1 февраля, 2008 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2008 На сколько я знаю, можешь вбить в настройках оперативную память + файл подкачки. Хотя, я в этом плохо разбираюсь. Несколько различных источников рассеянного света - лишнее, может скрючить.8Гб - я имел в виду планки. БОльшая часть чипсетов поддерживает до 8 Гб памяти, т.е. 4х2Гб памяти в двухканальном режиме очень поможет со скоростью и с зависаниями на многополигонных и многосветовых сценах. Только ОС надо будет или х64 (с дровами под них большая проблема), или Сервер 2003 СП1 и даллее, что я и сделал на своем втором харде. Иногда выручает.Извините, но смотрю на картинку, и не вижу, где там могут 2.5 ляма полигонов спрятаться. Делали и больше и сложнее, но без антуража (фонари там, деревья) выше 400 тыс полигонов редко выходило.По Врею мало что могу подсказать, сам небольшой опыт имею, а вот "мочить в сортире" полигоны я б посоветовал. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 4 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2008 Наконец-то получилось!!! Добавил гиг в файл подкачки и все зашевелилось. Прикладываю результат. Знаю, что паскудно. С мозгами компа разобрались, теперь буду разбираться со своими. Теперь можно накладывать текстуры и учиться ставить свет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-КОТ Опубликовано 4 февраля, 2008 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2008 терь маты настраивай, все должны быть виреевскиес такова растояния не видно за полосы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 7 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2008 Блин, чего ни делаю, все равно все изображния получаются как то, что уже выкладывал-будто их мылом намазали, тусклые и плоские. Во всех примерах стоят таргет дайрект, врей-дом ну и ГИ. Делаю вроде то же, а результат унылый. В общем, как всегда туплю. Дело наверно в освещении и настройках.Если кто занимается экстерьерами-может скиньте у кого какие настройки рендеринга и света? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 7 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2008 терь маты настраивай, все должны быть виреевскиес такова растояния не видно за полосыПытаюсь. С врей-матами отдельная история. Там в свитке мепс большая часть карт карты другая совсем и чего они делают-ни в одном уроке не сказано. Сижу на кубиках тренируюсь. Этот дождь надолго... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 7 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2008 терь маты настраивай, все должны быть виреевскиес такова растояния не видно за полосыПытаюсь. С врей-матами отдельная история. Там в свитке мепс большая часть карт карты другая совсем и чего они делают-ни в одном уроке не сказано. Сижу на кубиках тренируюсь. Этот дождь надолго... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Mihei Опубликовано 7 февраля, 2008 Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2008 Посмотрел твои настройки - полная бяда. :cz: Для начала ты где такой врай откопал. поищи хотябы RC5, потому как до RC3 с врай сан+врай скай слишком долго воевать. По любому пробуй так: в Антиалиазинге - это филтры для сглаживания картинки - фотошопные аналоги шарпа, катмуль рум хорош в интерьерах - если много мелких деталей, считается дольше, попробуй просто ареа и ни чё ни крути. В GI - примари ирмапа, секондари - ЛАЙТ КЭШ!!! ирмап - медиум при твоём размере картинки 50/20 галки - шоу фаз, шоу директ лайт. Лайт кеш - сабдивы - 700-1000, сайз - 0,05 или 50 мм если скайл переключиш в ворлд, справа поставь три галки подряд, включи префильтр - 50, фильтр отключи, сингл фрейм если картинка считается одна, флай если больше 2-х. каустик, энвайронмент не трогай. QMC Sampler 0,85, нойз 0,05, семплы - 2 немного шумновато, но быстрей, 8 крутовато - время!, начни с 2-4х, на фрагменте (region rend)увидишь качество, обычно больше 6-и не ставил. здесь фсё. Колор маппинг Реинхард ставиться при врай сан и врай скай! Мульт больше 1,5 ни-ни, валие ниже 0,6 тож нини. справа три галки. ГАММА - должа стоять така кака у тя стоит в настройках кастомайз Gamma а должно быть ~ 2-2,2 это на светлоту и контрасность картинки влияет. теперь Врай сан и врай скай, как только сонце ставишь - автоматом врубается и небо, но настроить его надоть в материал эдиторе - из энвайромента (в рендеринге) перетаскиваешь в материал эдитор, сонце невидимое - интенсив мультиплеер 0,1-0,5, сайз его размер, фотон - размытие теней на крае. Скай - можно не трогать - будет такой солнечный день с почти бесцветным небом, если врукопашную то придётся покрытить сан интенсивность 0,02 - 0,08 уже цвет будет. и Ещё всё это рендится врай физикал камерой - там как в настоящем фотике - диафрагма, выдержка, бвланс белого, чувствительность. А вообще здесь подробней http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817&st=0 Я так рендил дома - ничё получается. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 7 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2008 Спасибо. Буду пробовать. Мне просто, мне дайрект+врей дом как-то более понятны. Тут не(большой!!) завал, от меня через 2 недели восхотели подачу в максе. Вот и пытаюсь совместить скорость и качество. Слишком много нового надо переварить, не успеваю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vip-Alex_Tkach Опубликовано 9 февраля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2008 ГАММА - должа стоять така кака у тя стоит в настройках кастомайз Gamma а должно быть ~ 2-2,2 это на светлоту и контрасность картинки влияет.Я насчет гаммы.Изменил на 2,2. Таки да, намного лучше. Но есть вопрос: рендерю через врей фрейм буфер, так когда я полученное изображение из него сохраняю, макс меня спрашивает, с какой гаммой его сохранять:с дефаул преференсес гамма или вводить свою. Какой вариант правилен, первый? Чтоб лажи не было? Дефаул преференсес гамма-это то самое 2,2 которое я в Кустомайз-Преференс ставил или нечто иное? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.